sábado, 20 de junio de 2009

Jugando por el ciego

El "lado ciego", cerrado, corto o lado estrecho (según lo entiendas mejor) está en todos lados en un campo de rugby, pero solo el jugador verdaderamente intuitivo lo reconoce instantáneamente y reacciona rápido para explotarlo.

Yachvilli (medio scrum de Francia) lo reconoció en el reciente partido de Francia con Inglaterra, como lo hizo Howley y Van Gisbergen en el Munster contra Wasps de la semifinal de la Heineken Cup.

Michael Lynagh (medio apertura de Australia) lo reconocía en cada partido que jugaba y Jonny Wilkinson (medio apertura de Inglaterra) está desarrollando rápidamente la habilidad de Michael.

Usualmente los jugadores clave para explotar el cerrado son ambos medios (#9 y #10), los wines y el fullback, cinco jugadores muy importantes en el cerrado.

Ellos deberían ser jugadores de "cabeza arriba" como oposición a "cabeza baja" o jugadores parpadeantes quienes, antes de tener el balón en sus manos, han mirado rápidamente a sus oponentes y contado cuantos de ellos estaban defendiendo el cerrado con relación al abierto.

Si son verdaderamente listos, ¡quizás hayan incluso anotado mentalmente si se enfrentaban a defensores delanteros o tres cuartos!

La lógica entonces toma el mando. Si los oponentes tienen seis en un lado del origen de la posesión y solo dos en el otro, me parece que tiene que existir una razón de peso para atacar el lado fuertemente defendido. Aun así la mayoría de equipos lo hacen sin pensar. Sospecho que la mayoría de medios esperan hasta tener el balón en las manos antes de tomar una decisión. En nueve casos de diez es demasiado tarde y, tristemente, es una deficiencia muy común.

En vías de explotar el ciego, ayuda comprender que el juego se hace mucho más fácil en el momento en que el portador del balón sobrepasa a los delanteros.

El portador puede ser un delantero o tres cuartos, no es relevante. Puedes usar el ancho completo del campo y atacar desde tu propia veintidós, pero olvídate de este principio fundamental del juego si conlleva mucho riesgo.

Un jugador de "cabeza arriba", además de todo buen entrenador, sabrá que el ciego existe desde el saque de mitad de cancha, scrum y lineout además de los puntos más frecuentes de contacto entre jugadores, el ruck y el maul.

Los jugadores de "cabeza arriba" también reconocen al instante si están recibiendo balones rápidos frente a una defensa desorganizada, o balones lentos donde la defensa esta alineada y en posición, preparada para presionar sobre los futuros atacantes.

Obviamente, los cinco jugadores clave a los que nos referimos anteriormente deberían tener una comprensión telepática de lo que está pasando, y reaccionar frente a cada movimiento de los compañeros.

Al atacar el lado cerrado, usualmente la zona menos defendida, los jugadores deberían atacar el espacio a cada lado de los oponentes y no a los oponentes mismos.

Como Jeremy Guscott hace un tiempo, Will Greenwood y Ben Cohen son maestros explotando el espacio que ha sido creado por la habilidad y deseo de Inglaterra a la hora de transmitir el balón antes o durante el contacto.

Esta estrategia de equipo hace más fácil para los jugadores en apoyo el navegar entre defensores.

A partir de los saques, a menos que sean cortos y al medio del campo, siempre hay inevitablemente un lado cerrado para explotar. A veces es un pase directo del medio scrum al wing o al fullback, a veces del medio scrum a un delantero que carga.

En cualquier caso alguien y, en los ejemplos anteriores, el medio apertura, debería estar creando una distracción en el lado abierto en un intento de pasar inadvertido a la defensa.

Una vez más, esta táctica de distracción en el lado abierto forma parte de cualquier ataque con éxito por el cerrado. Profundizando en ello, una “distracción” es parte vital de cualquier tipo de ataque.

A primera vista, los laterales parecen menos propensos a producir opciones por el ciego, pero si estás jugando contra una primera línea de lateral con jugadores de lento pensar, entonces un saque bajo rápido, o un balón al primer saltador para un compañero que viene de atrás, pueden originar resultados sorprendentemente productivos.

Un lanzamiento largo que es capturado, agrupado, y el balón liberado mientras el maul aún está avanzando, también puede crear opciones por el ciego. Nunca dejes que la oposición piense que siempre atacarás el lado abierto. Mantenles adivinando.

Los scrum son oportunidades muy productivas para ataques por el lado cerrado, inicialmente a través del Nº 8 encadenando con su medio scrum o viceversa, y atacando a derecha o izquierda.



A mano derecha en el campo, un balón del medio scrum para el wing derecho, si este tiene la inteligencia para variar sus líneas de carrera, puede abrir defensas más rápido y fácilmente que un abrelatas (Diagrama N° 1)

Queda a discreción de los medios, wines y el fullback el observar el ancho del ciego de modo que solamente el número óptimo de jugadores lo utilice.

Por ejemplo, un lado cerrado de diez o quince metros es probablemente más apropiado para uno o dos atacantes. Un lado cerrado de veinte o treinta metros te da mayor flexibilidad.

Recomiendo que los entrenadores o bien estén parte del partido observando desde el fondo, o graben su partido desde el fondo. Desde este punto de vista, el espacio, o la falta del mismo, se vuelve obvio.

Tristemente, muchos medios piden una serie de movimientos que no tienen relación alguna con como la defensa a cubierto el campo.

Recientemente vi un partido de primera división en el que se perdieron tres tries, en la primera parte, porque el equipo atacante no se dio cuenta que el lado cerrado de sus "oponentes" estaba totalmente indefenso. Simple y predeciblemente movían el balón de vuelta hacia la defensa que se encontraba al acecho.

Lo más común es ver como se explota el cerrado desde un ruck o maul. Desde un balón rápido, un atacante que recibe un pase plano y golpea el espacio en velocidad puede causar serios problemas para la defensa. Repentinamente la defensa tiene que volverse, y su organización queda alterada.

Defendiendo un ruck/maul o cualquier scrum/lineout en el último tercio del campo, especialmente en el lado izquierdo de los defensores (derecho de los atacantes) requiere una preparación de primer nivel, y disciplina precisa en ejecución.
Kieron Bracken, medio scrum de Inglaterra.

El medio scrum defensor tiene un rol clave en presionar a su número opuesto y/o al número 8 contrario en balón de scrum. Kieron Bracken y Matt Dawson son verdaderos ejemplos de crear caos en la base del scrum por sigilo y cálculo de tiempos.

Atacar un brazo o el balón de un oponente inmediato puede frustrar completamente las intenciones de ataque y causar confusión en la base del scrum atacante.

El wing izquierdo defensor tiene decisiones importantes que tomar en estas situaciones de campo.

¿Se queda fuera y marca a su número opuesto o se mete dentro y toma al primer atacante? La respuesta depende de preguntas como:

1. ¿Puede un scrum defensivo girar a los atacantes y en qué sentido?

2. ¿Pueden el ala izquierdo defensivo y el número 8 ver el balón en todo momento cuando está en el scrum, sabiendo así el momento preciso de cuando abandonar dicha formación?

3. ¿Qué posición están tomando el medio apertura y el fullback en defensa?

Las tácticas defensivas quizás tengan que cambiar, dependiendo de la composición del equipo además de los conocidos puntos fuertes del oponente.

Cualquiera que sea la decisión, los defensores necesitan ser positivos y nunca deben vacilar.

La peor decisión que un individuo o un equipo puede tomar es no tomar una. Vacilar o dudar, usualmente, anota puntos en el marcador de la oposición.

El ciego puede ser uno de los muchos intangibles en un partido de rugby, pero una vez que el concepto se entiende y se utiliza adecuadamente puede traer enormes recompensas.

Es tarea de los medios el reconocer el balón rápido o balón entregado con los oponentes reculando. Esto es por lo que tienen éxito los medios.

Por lo tanto ¡toma el balón lo más plano posible, apunta al espacio, sujeta tus orejas atrás y adelante!

Autor: Don Rutheford, ex Director de Rugby de la R.F.U.
Traducción: Ignacio Martín Goenaga
Adaptación para Argentina: Rubén Ayala
Fuente: www.rfu.com

jueves, 18 de junio de 2009

Ejercicio de continuidad y tackle

Un ejercicio básico pero efectivo para entrenar la continuidad y el ponerse en juego rápidamente luego de un tackle.

miércoles, 17 de junio de 2009

Una decisión acertada!

!!Que buena noticia!! Esta semana, dentro de las ELVS (propuestas de modificación de reglas) que no se aprobaron por la IRB, se encuentra la del derrumbe del maul, la cual desde un principio en mi opinión personal, era desacertada.

Las defensas han progresado tanto en los últimos años, que haber pensado en transformar en ley la posibilidad de derrumbarlo les quitaba a los equipos una de las pocas formas de agrupar defensas, de involucrar jugadores, y tener más espacios por afuera a la hora de atacar.

El derrumbe no beneficia al atacante (Getty)

La mayoría de las ELVs habían sido pensadas para darle más continuidad al juego, a que se juegue un poco más dándole más importancia al ataque.

Pero si analizamos fríamente lo que pudimos ver en estos meses, este experimento mostró todo lo contrario.

¿A qué me refiero?

Si un equipo decide iniciar un maul, por ejemplo desde un line out, e involucra sus ocho forwards para avanzar empujando, el equipo rival, quizás con sólo dos jugadores, se las ingeniaba para derrumbarlo.

Conclusión, los forwards del equipo atacante iban al piso, y los 6 forwards restantes del equipo que defiende, quedaban parados en línea ya preparados para defender lo que sigue.

¿¿Hay ventaja para el equipo que ataca??? NO

Tienen, en este ejemplo, 6 jugadores menos para continuar el ataque y en el piso, teniendo que reincorporarse, haciendo el juego más lento y trayendo por consecuencia beneficios para el equipo defensor.

Desde el punto de vista del rugby argentino, no puede ser mejor noticia. Los forwards argentinos siempre se han caracterizado por su fortaleza en este aspecto del juego, y si queremos prevalecer y salir a jugar por afuera contra backs muchas veces más grandes y más potentes, se necesita sin dudas haber generado espacios primeros con, por ejemplo, una puntada con un buen maul.

Estos cambios se aplicarán ya en esta ventana internacional, tanto para Los Pumas, los test matches, como para cualquier competencia que comience a partir de junio, como es el caso del Mundial de menores de 20 años a disputarse en Japón que comienza el 5 de ese mes.

Este es un año importante para nuestro seleccionado mayor, año para consolidar lo que se viene haciendo y se terminen de afianzar los nuevos nombres, los nuevos líderes y las cosas nuevas que se han venido practicando en el juego.

Y esta decisión no podía llegar en mejor momento.

Saludos.

por Diego Albanese

martes, 16 de junio de 2009

Movimientos

Hace algunos años atrás, Pierre Villepreux decía que el rugby del futuro debería ser espectacular y eficiente. Espectacular porque no sólo debía ser divertido para los jugadores, sino que también debía serlo para el público que lo presenciaba.

Pero, al mismo tiempo, decía el entrenador francés, eficiente, porque además de un juego espectacular, se jugaba para poder ganar ya que nada por más espectacular que sea puede cambiar el placer de una victoria.

Esto nos remite a otra idea: el rugby debe ser un juego dinámico, donde prevalezca la continuidad. Sin distinción de forwards ni de backs. Reduciendo las antiguas diferencias del juego de cada una de las secciones, sin cristalización de roles ni obediencia a esquemas perimidos.

Por ejemplo: que un forward cumpla circunstancialmente la función de un tres cuarto o a la inversa, que un tres cuarto se vea involucrado en el juego de forwards.

El rugby del futuro, espectacular y eficiente, como lo preconizaba Villepreux es sinónimo de juego dinámico. En él se pone el acento en la continuidad y se le da mayor importancia al pase por sobre otro tipo de formaciones o habilidades. El rugby sólo puede ser jugado por jugadores que toman decisiones adecuadas, es decir, que cuando haya que pasar la pelota se pase, cuando haya que penetrar se penetre o cuando haya que patear se patee.

Sin duda un concepto que todavía no ha sido mejorado y que no es otra cosa que una redefinición de una idea que siempre estuvo implícita en el juego. Es muy importante que juegue bien a partir de las formaciones fijas (line y scrum) porque de tales situaciones es de donde se originan las otras fases del juego, las dinámicas (maul y ruck). Concretamente, siempre que un jugador tome la pelota, el portador de la misma y el disponible o los disponibles en condiciones de entrar en juego inmediatamente tienen tres opciones prioritarias:

1º.- Si la oposición está dispersa se avanza por el eje profundo mediante un juego agrupado y penetrante. Atacar por el eje profundo es penetrar, y penetrar no es chocar sino buscar de pasar por los espacios vacíos (la materia es impenetrable). Una vez alguien me lo clarificó con este ejemplo: penetrar es como ingresar en un bosque, uno no entra en un bosque chocando al primer árbol, volteándolo y después chocando al otro y volteándolo para seguir avanzando. Uno entra a un bosque en el espacio vacío que hay entre dos árboles, ese es el concepto de avanzar por el eje profundo. El pase, cuando se ataca penetrando, se efectúa antes del choque, porque en algún momento, la realidad cambiante hace que se produzca el contacto. Antes del choque porque chocar y luego pasar la pelota puede ocasionar un pase defectuoso o un movimiento muy impreciso.

2º.- Si la oposición está agrupada habrá que desplegar el juego lanzando el ataque por el eje lateral. Atacar por el eje lateral es hacerlo mediante un juego desplegado que permita alejar la pelota de la concentración de jugadores oponentes, ¡una vez lograda la superioridad numérica.

3º.- Si la oposición está en forma de barrera frontal, la opción es atacar mediante un kick por sobre esa barrera y llegar a recuperar la pelota, al menos, en el mismo momento que el adversario, hacerlo después sería regalarle la pelota al rival y permitirle organizar un contraataque.

Ante todo el jugador es responsable de la posesión de la pelota por parte de su equipo. Cada jugador será dueño de decidir lo que quiera pero en función de su equipo y de las pautas estratégicas diagramadas por su entrenador.

Los movimientos cambiantes de la defensa van obligando continuamente a los jugadores a tomar decisiones.

La presión nos permitirá crear y mantener un desequilibrio entre los dos equipos generando en la oposición un momento de incertidumbre que es el ideal para que nuestro equipo gane terreno avanzando permanentemente.


Fuente: http://netprosolutions.com/Mohicanosblog/?p=189

jueves, 4 de junio de 2009

Variantes del line out

El Lineout es un aspecto vital del rugby y la decisión táctica correcta puede definir un partido. Algunas variantes del coach de los forwards de los Harlequins, John Kingston.

miércoles, 3 de junio de 2009

Decálogo de seguridad en el rugby (Fundación Rugby Amistad)

Puntos claves sobre seguridad

Desde la Fundación Rugby Amistad, se eleboró este decálogo sobre medidas que debemos tener en cuenta al momento de cuidar y prevenir de lesiones a nuestros jugadores de rugby.

1. Sepa que el Rugby es un JUEGO y no un COMBATE. Inculquelo a sus Jugadores.

2. Recuerde que Entrenadores y Jugadores deben saber bien el Reglamento de Rugby, actualizado.

3. Como Entrenador debe controlar antes de la practica, que esten todos los elementos de seguridad “a mano”: Medico, telefono, tabla rigida, collares, etc.)

4. Recuerde que el Entrenador NO es el Medico.

5. Como Entrenador debe controlar que los Jugadores tengan el equipamiento adecuado para la practica de Rugby.

6. Si el piso esta inestable se jugara con Scrum sin oposición.

7. Ante una diferencia importante entre los packs, se jugara Scrum sin oposición.

8. Todos deben respetar la decisión del Medico.

9. No invente primeras lineas, eduquelos…

10. El Juego Peligroso es expulsión sin advertencia (énfasis en embestir en el scrum o adoptar posiciones peligrosas)



Fundación Rugby Amistad

lunes, 1 de junio de 2009

Toma de decisiones en el rugby

El presente trabajo fue presentado por Pierre Villepreux en 1993 en el Asian Pacific Congress en Calgary. Ha pasado tiempo, pero permanece como uno de los documentos que han marcado un hito en este importante aspecto de nuestro deporte.

Toma de decisiones - Pierre Villepreux Toma de decisiones - Pierre Villepreux